Μια εκπληκτική αντίφαση είναι η βάση του PC των παιχνιδιών: η πιο ανοιχτή περιβαλλοντική πλατφόρμα, ωστόσο, κυριαρχεί σε ένα κατάστημα. Αυτή η βιτρίνα ανήκει στη βαλβίδα, ονομάζεται Steam και, παρά τα πολλά προβλήματα σε δύο δεκαετίες από την εκτόξευσή της, κανείς δεν έχει ακόμη προσεγγίσει για μετατόπιση Πάγκο Η πρόσφυση του Maker στην αγορά παιχνιδιών υπολογιστώνΤο Amazon Field ήταν μία από τις εταιρείες που προσπάθησαν και ένας από τους οπίσθιους VPS εξήγησε πρόσφατα γιατί κανείς δεν κατάφερε.
“Ως αντιπρόεδρος του Prime Gaming στο Amazon, δεν μπορούσαμε να καταστρέψουμε την πλατφόρμα παιχνιδιών Steam”, αποσύρθηκε ως αντιπρόεδρος Prime Gaming το 2020 μετά από ένα 15ετές μάθημα στην εταιρεία, έγραψε στο LinkedIn την περασμένη εβδομάδαΤο πεδίο “Ήμασταν τουλάχιστον 250 φορές περισσότερο, και δοκιμάσαμε τα πάντα. Αλλά στο τέλος, ο Goliaf έχασε.
Ο Evans ανέφερε τρεις πρωτοβουλίες που επιδίωξε η Amazon να προσπαθήσει να κλέψει το μερίδιο της αγοράς παιχνιδιών PC μακριά από το Steam. Το πρώτο ήταν η αγορά ενός μικρού καταστήματος παιχνιδιών PC που ονομάζεται “Reflexive Entertainment” και μια προσπάθεια να το κλιμακωθεί. Ο δεύτερος δημιούργησε το δικό του κατάστημα τυχερών παιχνιδιών και χρησιμοποίησε τη δημοτικότητα του Twitch για να αυξήσει τους παίκτες σε αυτό. Τέλος, υπήρχε ένα φεγγάρι, μια υπηρεσία ροής του παιχνιδιού Amazon.
Κανένας από αυτούς δεν έκανε βαθούλωμα και οι προσπάθειες των EA, Ubisoft, Bethesda και άλλοι εκδότες δημιουργούν καταστήματα, εμποδίζοντας τα σχετικά παιχνίδια για PC Για ερεθιστικά ιδιόκτητα εκτοξευτές Στο τέλος, απέτυχε. Ακόμα και το Epic Games Store, το οποίο ξεκίνησε το 2017, είναι ακόμα Τετραγωνικός Εκκίνηση του πρώτου και του δεύτερου αγωνιζόμενου ατμού. Παρά το γεγονός ότι διανείμει ετησίως τόνους δωρεάν παιχνιδιών σε άτομα μόνο για την είσοδο στο σύστημα, το επικό κατάστημα αισθάνεται σαν ένα παχύρρευστο (Παρόλο που το 2025 υπάρχουν ήδη πολλές νέες λειτουργίες το 2025·
“Το λάθος ήταν ότι υποτιμήσαμε αυτό που έκανε τους καταναλωτές να χρησιμοποιούν ατμό”, έγραψε ο Evans. “Ήταν ένα κατάστημα, ένα κοινωνικό δίκτυο, μια βιβλιοθήκη και μια περίπτωση τρόπαιο σε ένα. Και λειτούργησε καλά. Στο Amazon, προτείναμε ότι το μέγεθος και η ορατότητα θα είναι αρκετή για να προσελκύσουν πελάτες, αλλά υποτιμήσαμε τη δύναμη των υφιστάμενων συνηθειών των χρηστών. Ποτέ δεν επιβεβαιώσαμε τις κύριες υποθέσεις μας προτού επενδύσουμε σε αποφάσεις. Η αλήθεια είναι ότι οι παίκτες είχαν ήδη μια λύση για τα προβλήματά τους και δεν πρόκειται να αλλάξουν τις πλατφόρμες μόνο επειδή το νέο ήταν διαθέσιμο.
Στην πραγματικότητα, ο συνταξιούχος σκηνοθέτης λέει ότι ο Amazon πίστευε ότι οι άνθρωποι θα φαίνονται απλά επειδή ήταν Amazon όταν, αν πραγματικά ήθελε να πάρει ατμό, έπρεπε να δώσει στους παίκτες έναν λόγο να αλλάξουν. “Χρειαζόμασταν να χτίσουμε κάτι πολύ καλύτερο, αλλά δεν μπορούσαμε να το κάνουμε αυτό”, έγραψε. “Και έπρεπε να ελέγξουμε τις υποθέσεις μας για τους πελάτες μας πριν αρχίσουμε να χτίζουμε. Αλλά δεν το κάναμε ποτέ. Το γεγονός ότι είστε αρκετά μεγάλο για να χτίσετε κάτι, δεν σημαίνει ότι οι άνθρωποι θα χρησιμοποιήσουν αυτό. Αυτή είναι η απόδειξη για τη βαλβίδα όσο και η κατηγορία της σήψης εγκεφάλου C-Suite.
Για όλη την πραγματική κριτική για την αναθεώρηση ατμού της μετριοπάθειας, τα τρομερά εργαλεία ανοίγματος, τα ναζιστικά φόρουμ και τη γήρανση της υποδομής, εξακολουθεί να λειτουργεί καλά. Στη συνέχεια, έχετε όλες τις κλειδαριές του οικοσυστήματος, από την πτυχή του κοινωνικού δικτύου μέχρι τις νέες πωλήσεις ατμού, προσθέτοντας περισσότερα φθηνά παιχνίδια στις βιβλιοθήκες παικτών κάθε εποχή. Εκτός Βαλατρόρο Να ΠαλάμηΟ τομέας, εκτός από οτιδήποτε άλλο, ο Steam είναι ένας από τους κύριους οδηγούς της οικονομίας γύρω από τους Αγώνες, οπότε ένα δροσερό αποκλειστικό αποκλειστικό μπορεί να φτάσει στο Epic Games Store και ποτέ δεν θα ακούσετε γι ‘αυτό.
Δεν είναι πολύ καλό ότι μια εταιρεία ελέγχει τόσο πολύ για μία από τις μεγαλύτερες και γρήγορες μεθόδους ανάπτυξης του παιχνιδιού που παίζουν παιχνίδια, αλλά και πάλι χάλια όταν οι εταιρείες προσπάθησαν να ανταγωνιστούν, αναγκάζοντας όλους να σώσουν πέντε διαφορετικά παράθυρα για φόρτωση Παιχνίδια υπολογιστών. Ίσως αντί να ανταγωνίζονται για το μερίδιο αγοράς και την κυριαρχία στην πλατφόρμα, όλο και περισσότερες εταιρείες μπορούν να ακολουθήσουν GOG στη δημιουργία αμοιβών DRM Το μέλλον για PC. Είναι απίθανο, όχι περισσότερο από την αφαίρεση ζευγαριών αυτή τη στιγμή.
Πεδίο