Δολοφόνος στη σκιά της θρησκείας Αυτό είναι ένα πολύ καλό παιχνίδι που οι λάτρεις των ζώων μπορούν να απολαύσουν, επειδή δεν υπάρχει τρόπος να βλάψει ένα πλάσμα στο παιχνίδι (με εξαίρεση τους ανθρώπους, φυσικά,). Αυτό είναι το πρώτο για το franchise και ήθελα να μάθω γιατί η Ubisoft πήγε σε αυτή τη διαδρομή για την τελευταία της περιπέτεια στον ανοιχτό κόσμο.
Όταν έπαιξα και κοίταξα Δολοφόνος στη σκιά της θρησκείας Τον Μάρτιο, ήμουν έκπληκτος που διαπίστωσα ότι ο παίκτης θα μπορούσε Ποτέ μην επιτεθείτε ή να σκοτώσετε τα ζώα σε μια εικονική ανασυγκρότηση της φεουδαρχικής Ιαπωνίας.Μπορείτε, ωστόσο, να τα χτυπήσετε και να τραβήξετε φωτογραφίες διαφόρων άγριων ζώων που αντιμετωπίζετε. Σε αντίθεση με πολλά άλλα παιχνίδια με τον ανοιχτό κόσμο, συμπεριλαμβανομένων προηγούμενων έργων Ubisoft, δεν έχει επιθετικούς θηρευτές στο ΣκιάΔεν είστε ποτέ αναγκασμένοι να σκοτώσετε τους λύκους ή τις αρκούδες με ένα πεδίο για να επιβιώσετε και να ενημερώσετε τα συγκροτήματα βιοτεχνίας. Πρόσφατα ρώτησα την Ubisoft για αυτήν την αλλαγή και έμαθα από AC Shadows Δημιουργικός διευθυντής Jonathan Dumon ότι υπήρχαν αρκετοί λόγοι για αυτό.
Kotaku: Σε ΣκιάΟι παίκτες δεν μπορούν να βλάψουν ή να κυνηγήσουν ζώα. Ο μόνος τρόπος για να αλληλεπιδράσετε με αυτά είναι να σιδερώσετε ή να τα ζωγραφίσετε. Ποια ήταν η λογική/σχεδιαστική λύση για αυτό;
Jonathan Dumon: Υπάρχουν διάφοροι λόγοι για αυτή την επιλογή του σχεδιασμού. Πρώτον, η Feidal Japan δεν είχε πολλά μεγάλα, επιθετικά ζώα για να αμφισβητήσει τους παίκτες. Όταν εξετάσαμε έναν προσιτό κατάλογο ζώων, φαινόταν πιο ελκυστικό να τα παρακολουθούμε και να μην ενταχθούν στη μάχη.
Επιπλέον, θέλαμε να συμπεριλάβουμε παγκόσμια γεγονότα που προσφέρουν το Zen-Pobit, παρέχοντας πνευματικές ή στοχαστικές στιγμές στη φύση για να εξισορροπήσουν το ταξίδι του Naoe και του Jasuke.
Πότε η ιδέα να επιτρέψει στους παίκτες να προσθέσουν ζώα στη βάση; Και περιμένατε τους ανθρώπους να αρχίσουν να κατασκευάζουν ζωολογικούς κήπους (όπως εγώ);
DD: Αυτό συνέβη πολύ νωρίς. Κατά τη συνάντηση της ομάδας, είδαμε την πρώτη εφαρμογή του SUMI-E, όπου ο αρχικός σχεδιασμός έπρεπε να συλλέγει μόνο πίνακες ζωγραφικής, αλλά μόλις είδαμε τα ζώα, είμαστε ομόφωνα που έπρεπε να τα κάνουμε κατοικίδια ζώα για καταφύγιο. Και ναι, αυτό οδήγησε αμέσως στο γεγονός ότι τα μέλη της ομάδας έκαναν δροσερά ζωολογικά και καταφύγια ζώων.
Το αν η ομάδα εκτιμούσε την κυρίως θετική online αντίδραση στην έλλειψη βίας κατά των ζώων Σκιά;
DD: Δεν μπορώ να μιλήσω για όλους, αλλά νομίζω ότι οι παίκτες εκτιμούσαν ότι αυτό έδωσε μια άλλη διάσταση για τη μελέτη που επρόκειτο.
Μήπως η ομάδα αισθάνεται ότι τα ζώα κυνηγιού μπορούν να επιστρέψουν σε μελλοντικές πληρωμές ή είναι μια νέα κατεύθυνση για τη σειρά;
DD: Νομίζω ότι αυτό θα εξαρτηθεί από την κατάσταση και τη φαντασία του παίκτη. Για AC ShadowsΈχει νόημα.
Αυτή η συνέντευξη επεξεργάστηκε εύκολα και μορφοποιήθηκε.