David Gaider, συν -ιδρυτής Περιπλανώντας τους θεούς: Μουσικός ρόλος Developer Summerfall Studios, άνοιξε λίγο περισσότερο για το χρόνο του στο Bioware, όπου υπηρέτησε ως αρχικός κορυφαίος συγγραφέας στο Δράση δράκων σειρά. Έχοντας αναλάβει κοινωνικά δίκτυα, αποφάσισε να εξηγήσει περισσότερα για την απόφασή του να εγκαταλείψει το στούντιο το 2016 και, στις ορατές, τεταμένες σχέσεις μεταξύ Μαζικό αποτέλεσμα Και Δράση δράκων Ομάδες στην εταιρεία.
ΣΕ Long Bluez νήμαΟ Gaider κάλεσε τα έτη Bioware υπό την καθοδήγηση των συνάδελφων Ray Muzik και Greg Zeschuk ως “ύψος” του χρόνου στούντιο, αν και λέει επίσης ότι τα προβλήματα όπως η κρίση και η ανάρμοστη διαχείριση ήταν χειρότερα από ό, τι κατάλαβε μέχρι που έφυγε από την εταιρεία. Περιγράφει την απογοήτευση με την απουσία μιας ανερχόμενης ώθησης, αφού μεταφέρθηκε για το ρόλο του Δράση δράκωνΔημιουργικός διευθυντής υπέρ του Mike Leidlow. Λέει ότι η ηγεσία του Leidlow τον κέρδισε τελικά και ότι η σειρά φαντασίας κέρδισε από αυτό, αλλά αφού έφυγε από τη σειρά για να δουλέψει σε κάτι άλλο, όλα άρχισαν να αλλάζουν.
Ο Gaider ζήτησε να πάει για κάτι στο Bioware μετά Dragon Age: ΕξέτασηΞεκίνησε το 2014, και ήταν μεταξύ τους Μαζικό αποτέλεσμα: Ανδρομέδα ή “Dylan”, ένα παιχνίδι που θα γίνει ΥμνοςΟ ατυχής σκοπευτής του στούντιο. Επιλέγοντας να εργαστεί για την τελευταία, λέει ότι η εμπειρία κάλυψε την ένταση μεταξύ διαφόρων ομάδων BioWare και ότι ένιωθε Υμνος Η ομάδα δεν τον ήθελε εκεί.
“Βλέπετε ότι πρέπει να ξέρετε για το BioWare είναι ότι εδώ και πολύ καιρό αυτές ήταν κυρίως δύο ομάδες κάτω από μια στέγη: το Δράση δράκων ομάδα και Μαζικό αποτέλεσμα Η ομάδα, – έγραψε ο Gaider. – Τρέξτε κατά μήκος των ίδιων, πολύ διαφορετικών πολιτισμών, με την ίδια επιτυχία υπήρχαν επίσης δύο ξεχωριστά στούντιο. Και δεν κατάφεραν. Η εταιρεία γνώριζε για την τριβή και προσπάθησε να το διορθώσει συνεχίστηκε για πολλά χρόνια, κυρίως με την ανακατεύθυνση των εργαζομένων μεταξύ των ομάδων πιο συχνά. Παρ ‘όλα αυτά, αυτό πραγματικά δεν λύνει τα πράγματα και δεν είχα ιδέα μέχρι να φτάσω στην ομάδα Dilan. Η ομάδα δεν με ήθελε εκεί. Καθόλου.”
Ο Gaider λέει ότι μέρος της σύγκρουσής του με Υμνος Η ομάδα προέρχεται από υψηλότερες οδηγίες για να γράψει κάτι περισσότερο “φαντασία επιστήμης”, παρόμοια με Star WarsΕνώ η αρχική ιδέα ήταν πιο πιθανό να είναι ο επιστημονικός και μυθιστοριογραφικός κόσμος “μπύρα και τσιγάρα”, παρόμοια με ΑλλοδαπόςΤο πεδίο σύμφωνα με τον Gader, του δόθηκε συχνά κριτικές ότι οι ιδέες του ήταν επίσης ” Δράση δράκων.
“Δεν θα μπω σε λεπτομέρειες σχετικά με τα προβλήματα, εκτός από το να πω ότι έγινε σαφές ότι ήταν μια ομάδα που δεν ήθελε να κάνει RPG”, έγραψε ο Gaider. “Στην πραγματικότητα, ήταν πολύ αντι-RPG. Και παρόλα αυτά ήθελαν να κυματίσω το μαγικό μου ραβδί και να δημιουργήσω μια ιστορία ποιότητας BioWare, χωρίς να μου δίνουν εργαλεία που πραγματικά πρέπει να κάνω”.
Αφού κατέστη σαφές ότι το έργο δεν τον ταιριάζει, ο Gaider είπε στον Bossam Bivar ότι θα τηρήσει σε αυτόν αν υπήρχε κάποιο είδος προώθησης από την άλλη πλευρά και όταν του αρνήθηκε, έφυγε και συνέχισε τους συνεργούς των Summerfall Studios. Το πρώτο παιχνίδι του στούντιο, Περιπλανώντας τους θεούςΑυτό είναι ένα μουσικό παιχνίδι μετά τη σύγχρονη εκδοχή του ελληνικού θεού πάνθεον. Ξεκίνησε το 2023 και Το DLC επικεντρώνεται στον Ορφέα Απελευθερώθηκε το επόμενο έτος.
Η Bioware έχει περάσει πολλή φασαρία τους τελευταίους μήνες. Μετά από αναποτελεσματικότητα Dragon Age: Vulgardστούντιο αναδιαρθρώθηκεπου οδηγεί στην απόλυση των βετεράνων ταλέντων και στην εθνική στροφή για να επικεντρωθεί αποκλειστικά στο πέμπτο Μαζικό αποτέλεσμα παιχνίδι.